统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。
Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。
今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。
《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。
《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”
Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。
尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。
“消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。”
游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。
6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。
- ·經濟學人副總編親身開示2021九趨勢:台灣扮關鍵角色,尤其台積電|天下雜誌
- ·伦纳德砍28+6康利26分 天王山战马刺胜灰熊3
- ·中国电建在塞拉利昂首个能源电力类项目投入商运
- ·厦门市法学会选举产生新一届领导机构
- ·T2暗示《GTA6》不会再跳票 此前跳票是为了实现完美愿景
- ·巧家:绿能强劲水韵宜人
- ·泉州市反诈骗中心发布“护娃指南”
- ·育碧:《星球大战:法外狂徒》失败是因为玩家对《星战》IP兴趣减弱
- ·泉州市上半年居民人均可支配收入21239元 同比增长1.8%
- ·育碧:《星球大战:法外狂徒》失败是因为玩家对《星战》IP兴趣减弱
- ·大排查行动!关于六安市场消费问题
- ·《战地6》全面揭晓在即 国外玩家已收到宣传材料
- ·今晚8:00|廖德春:让“非遗之花”在指尖绽放
- ·厦门翰森达钢化油墨系列7月8日网上报价,价格行情
- ·信用卡公司施压 V社被迫清理Steam成人内容
- ·德安东尼:我不喜欢砍人战术 尽管G4砍人很管用